日志

09

《极简地牢》终极PV——将于2022年1月22日发售!

《极简地牢》终极PV——将于2022年1月22日发售!

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07十二

独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

一场关于独立游戏人社交方式的实验,独立游戏与游戏设计的乌托邦。

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02十二

月更游戏第三期《浮岛》正式上线

月更游戏计划的第三期,《浮岛》。关于小狐狸的冒险与烧脑的浮岛谜题。

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02十二

在上海“益游未尽”Game Jam上创作的游戏《蝴蝶效应》

这次Game Jam的主题是“气候变化”,这个作品在现场得到了非常多的好评,所以也抽时间把游戏做了一个解读,希望可以让更多的人看到。

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《极简地牢》的开发日志(1)

只是想做一个玩起来很爽的立体机动游戏

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13

【梅与火箭拳】不稳定的开发日志①——世界观篇

从一个火箭拳开始推演的,一个类银河城游戏的世界观。

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02

熵-那些皓若星辰却又无关紧要的

一个宇宙生物的熵减之旅

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CGJ广州行记

一场游戏制作者的狂欢

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一种基于游戏引擎的AR模式探讨(下)

本文主要是提出一种AR的新思路,谨慎实践。想要学习主流的AR模式可以自行查询。

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